简单工厂模式与Qt类反射1

简单工厂模式介绍、实现、优缺点。

问题

平时代码中,经常见到如下的代码,更有甚者,连LanguageShow()函数都没有,直接在main()中写完所有的逻辑,有多少种情况就复制粘贴多少份。

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#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

enum class LanguageType
{
C,
CPP,
Python
};

class LanguageBase
{
public:
virtual void Show() = 0;
//virtual void Do() = 0;
};

class CLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm C" << endl;
}
};

class CPPLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm CPP" << endl;
}
};

class PythonLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm Python" << endl;
}
};

void LanguageShow(LanguageType type)
{
LanguageBase* Language = nullptr;
switch (type)
{
case LanguageType::C:
Language = new CLanguage();
break;

case LanguageType::CPP:
Language = new CPPLanguage();
break;

case LanguageType::Python:
Language = new PythonLanguage();
break;

default:
Language = nullptr;
break;
}

Language->Show();
delete Language;
Language = nullptr;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);

LanguageShow(LanguageType::C);
LanguageShow(LanguageType::CPP);
LanguageShow(LanguageType::Python);

return a.exec();
}

这种写法有几个问题:

  1. LanguageShow()函数违反了开闭原则 - 应该对于扩展是开放,对修改是关闭:假如增加新语言JavaScript,该函数免不了被修改;
  2. 责任不清, 函数应该只做一件事:LanguageShow()函数目前看来是做了两件事,一是根据条件产生 LanguageBase实例,二是show()
  3. 封装不好:假如LanguageBase还能做其他事Do(), 当LanguageBase再做其他事Do()时,需要再封装一个LanguageDo()函数,并将switch-case那一段代码复制、粘贴到新函数中。

简单工厂的实现

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#include <QCoreApplication>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

enum class LanguageType
{
C,
CPP,
Python
};

class LanguageBase
{
public:
virtual void Show() = 0;
//virtual void Do() = 0;
};

class CLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm C" << endl;
}
};

class CPPLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm CPP" << endl;
}
};

class PythonLanguage : public LanguageBase
{
public:
void Show()
{
cout << "I'm Python" << endl;
}
};

class Factory
{
public:
LanguageBase* CreateObject(LanguageType type)
{
switch (type)
{
case LanguageType::C:
return new CLanguage();

case LanguageType::CPP:
return new CPPLanguage();

case LanguageType::Python:
return new PythonLanguage();

default:
return nullptr;
}
}
};

void LanguageShow(LanguageType type)
{
Factory factory;
LanguageBase *language = factory.CreateObject(type);
if (language != nullptr)
language->Show();

delete language;
language = nullptr;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
QCoreApplication a(argc, argv);

std::vector<LanguageType> languages =
{
LanguageType::C,
LanguageType::CPP,
LanguageType::Python,
};

for (auto it : languages)
{
LanguageShow(it);
}

return a.exec();
}

上述写法将 LanguageShow()函数分成了两部分,一部分被封装到Factory::CreateObject()中。

  1. LanguageShow()对修改关闭,无论再增加多少中语言,都不会再修改该函数;
  2. 再增加LanguageDo()函数也无需再复制粘贴代码,可共用Factory::CreateObject()函数,

简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯(《Head First 设计模式》)。

简单工厂的优点

  1. 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  2. 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  3. 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

简单工厂的缺点

  1. 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  2. 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  3. 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  4. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构(本例没有使用静态工厂方法)。

引自 工厂模式–简单工厂模式 - 简书 (jianshu.com)

参考