简单工厂模式介绍、实现、优缺点。
问题
平时代码中,经常见到如下的代码,更有甚者,连LanguageShow()
函数都没有,直接在main()
中写完所有的逻辑,有多少种情况就复制粘贴多少份。
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| #include <QCoreApplication> #include <iostream> #include <vector>
using namespace std;
enum class LanguageType { C, CPP, Python };
class LanguageBase { public: virtual void Show() = 0; };
class CLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm C" << endl; } };
class CPPLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm CPP" << endl; } };
class PythonLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm Python" << endl; } };
void LanguageShow(LanguageType type) { LanguageBase* Language = nullptr; switch (type) { case LanguageType::C: Language = new CLanguage(); break;
case LanguageType::CPP: Language = new CPPLanguage(); break;
case LanguageType::Python: Language = new PythonLanguage(); break;
default: Language = nullptr; break; }
Language->Show(); delete Language; Language = nullptr; }
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv);
LanguageShow(LanguageType::C); LanguageShow(LanguageType::CPP); LanguageShow(LanguageType::Python);
return a.exec(); }
|
这种写法有几个问题:
-
LanguageShow()
函数违反了开闭原则 - 应该对于扩展是开放,对修改是关闭:假如增加新语言JavaScript
,该函数免不了被修改;
- 责任不清, 函数应该只做一件事:
LanguageShow()
函数目前看来是做了两件事,一是根据条件产生 LanguageBase
实例,二是show()
;
- 封装不好:假如
LanguageBase
还能做其他事Do()
, 当LanguageBase
再做其他事Do()
时,需要再封装一个LanguageDo()
函数,并将switch-case
那一段代码复制、粘贴到新函数中。
简单工厂的实现
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| #include <QCoreApplication> #include <iostream> #include <vector>
using namespace std;
enum class LanguageType { C, CPP, Python };
class LanguageBase { public: virtual void Show() = 0; };
class CLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm C" << endl; } };
class CPPLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm CPP" << endl; } };
class PythonLanguage : public LanguageBase { public: void Show() { cout << "I'm Python" << endl; } };
class Factory { public: LanguageBase* CreateObject(LanguageType type) { switch (type) { case LanguageType::C: return new CLanguage();
case LanguageType::CPP: return new CPPLanguage();
case LanguageType::Python: return new PythonLanguage();
default: return nullptr; } } };
void LanguageShow(LanguageType type) { Factory factory; LanguageBase *language = factory.CreateObject(type); if (language != nullptr) language->Show();
delete language; language = nullptr; }
int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv);
std::vector<LanguageType> languages = { LanguageType::C, LanguageType::CPP, LanguageType::Python, };
for (auto it : languages) { LanguageShow(it); }
return a.exec(); }
|
上述写法将 LanguageShow()
函数分成了两部分,一部分被封装到Factory::CreateObject()
中。
LanguageShow()
对修改关闭,无论再增加多少中语言,都不会再修改该函数;
- 再增加
LanguageDo()
函数也无需再复制粘贴代码,可共用Factory::CreateObject()
函数,
简单工厂其实不是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯(《Head First 设计模式》)。
简单工厂的优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂的缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,同样破坏了“开闭原则”;在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构(本例没有使用静态工厂方法)。
引自 工厂模式–简单工厂模式 - 简书 (jianshu.com)
参考